スプラの話
ガチエリアではカウントは0.6秒で1カウント進むそうです🙄
デスから復活するまでが8.5秒でカウントに換算すると約14カウント、ステージによりますが戦場への移動が平均10秒くらいとどこかで聞いたので10秒と仮定すると約16カウント。
つまりデスは計30カウント分の退場とも言えそうです🤔
みんなの反応
@sn2465401 こうみると一秒でも早くカウントを止めないとってイノシシなって突っ込む悪いクセ治せるかな
これ沼ってる人見た方がいい。
特にちいの経験上A帯に1番多い人数不利で
突っ込んだり塗り状況最悪やのに突っ込んだり…
止めな!!って気持ちもわかるけど敵インク
増やす方が味方負担になるって考えたら
ちいは上がれた🥹🫶 https://twitter.com/sn2465401/status/1561887130288156672 …
…🤦♀️
1デスがクソ重たい…
わかっていたけど数化すると更に…イタタタ🤦♀️ https://twitter.com/sn2465401/status/1561887130288156672 …
これ見ると1デスの重みがひしひしと伝わる。キル数なんかよりいかにデス数抑えるか重要なんやなぁ… https://twitter.com/sn2465401/status/1561887130288156672 …
やっぱキル取るより、カウント1でも進めるためにやられるギリギリまで耐えるよりも落ちないのが最優先なんだな https://twitter.com/sn2465401/status/1561887130288156672 …
1デスの重さが伝わってくるわね…
ちゃんと生存に専念しよう https://twitter.com/sn2465401/status/1561887130288156672 …
そうなると復帰時間の短縮やスパジャン短縮、サブを積んでるビーコンは大事ですね。
ペナルティーアップの効果も重い。 https://twitter.com/sn2465401/status/1561887130288156672 …
これマジでそうで、残り相手カウント30あったらデスしててもスペ貯めてギリ打開できるっていう思考にしてる
30からは絶対死なないようにしてるし、残り10カウントとかどうしようもない場合だけメインで突っ込むようにしてる https://twitter.com/sn2465401/status/1561887130288156672 …
ペナアップってやばくないかこれ考えると https://twitter.com/sn2465401/status/1561887130288156672 …