「スプラ3のマップはなぜ『失敗』したのか?(と、修正するには?)」
— Antariska* アンタリスカ (@antariska_spl) February 15, 2023
お待たせしました、日本語字幕を追加しました。
できるだけご本人の意図を汲める様に訳したので、字幕が早い場合は一時停止しながらご覧ください。
内容の濃さに改めて驚愕しました。 https://t.co/5A4EtLyTmS



みんなの反応
eスポーツ用語のいくつかはそのまま使用したので訳註を。
プッシュ:攻撃の為に前進すること・ラインを上げるに近い
フランク:挟撃・裏どりに近い・また裏どりに使用する区画
ポーク:射程を活かして一方的に攻撃すること
スレイヤー:役割の一つ・キル担当・スプラでは相手を不意打ちからキルする役割
デスマッチ:最後の一人になるまで戦う試合形式・転じてキル重視のプレイ
スノーボール:雪玉・雪だるま式に攻撃が連鎖して効果が大きくなっていくこと
スナイプ:狙撃・また狙撃に適した区画
@antariska_spl 翻訳非常に助かりました!すごく話題になっていた動画だったので、字幕があれば見たいと思っていました!ありがとうございます!
これ見たけどめちゃくちゃ言語化出来てるから誰でも見ててわかりやすいいい内容になってる
なんでつまらんのか表現出来んもどかしさがスッキリした https://twitter.com/antariska_spl/status/1625898868255903744 …
散々みんなで話したこうなったらいいなが言語化されてて改善案もあってすごい。
ステージが変われば解決する問題がいっぱいあるから…
任天堂さんがんばってくれーー😭 https://twitter.com/antariska_spl/status/1625898868255903744 …
これはとてもいいアイデアがたくさん詰まってると思う。願わくばスプラトゥーン3の運営・設計スタッフがこういった改善案に耳を傾け、より楽しめるスプラトゥーン3を実現してくれますように。 https://twitter.com/antariska_spl/status/1625898868255903744 …
これ面白かった!モヤモヤ考えてたのを全て言葉にしてもらった感じ https://twitter.com/antariska_spl/status/1625898868255903744 …
いつものオレみたいに文句垂れてるだけじゃなくて解説してくれてるし、改善案も出してくれてるから建設的な動画だと思う。もちろん運営じゃないから実装されるかはさておき。 https://twitter.com/antariska_spl/status/1625898868255903744 …
対面ゲーム
になって
前作対面苦手だけどスプラが好きだった人が感じてることを根拠を元に説明してて納得した😳
自分の感覚間違っとらんかった😂 https://twitter.com/antariska_spl/status/1625898868255903744 …
これまじですごいわ
この改修案のステージめっちゃ楽しそうやもん
運営は早急にこれ参考にして修正したほうがいいと思うわ https://twitter.com/antariska_spl/status/1625898868255903744 …
マジで漠然と言いたいこと、思ってることをはっきり言語化してくれててすごいためになる動画だった
ステージ改修して♥️ https://twitter.com/antariska_spl/status/1625898868255903744 …
スプラ3のステージ構造に関する動画。端的に言うと、ステージ構造が通路的なので自由度が低いよねって話。
ナワバリでの抜け戦術が好きだった自分としてはそうだよな〜となる動画でした。 https://twitter.com/antariska_spl/status/1625898868255903744 …
スプラ3のステージ悪いところたくさんあるけど、どう改善して欲しいか言語化できてなかったところを全て的確に言ってくれてる!
運営今すぐこれ見て全ステージ直してくれ。今のステージじゃカニタンクか射程長い武器以外が不利すぎる。
スプラ3に今必要なのは武器調整じゃなくてステージ改修!! https://twitter.com/antariska_spl/status/1625898868255903744 …
要約すると、スプラ3のマップは、マップ全体が「チョークポイント」になっておりプレイヤーの取れる戦略が少ないとのこと。
横道が少なく降りたら戻れない高台も多いので、フランク(裏取り)への対処が簡単すぎてゾンビを積んで正面から突っ込み続けるかスペシャルを貯めるしか有効な選択肢がない。 https://twitter.com/antariska_spl/status/1625898868255903744 …
スプラ3の問題点がとてもわかりやすい。
せっかく様々なシーンに対応した多種多様な武器があるのに、稚拙で単純なステージに制限されて本来得られるはずのゲーム体験が大幅に損なわれているんだよね。
自由度の高さが楽しいゲームだったのに、どうしてこんな風にしちゃったんだろう。 https://twitter.com/antariska_spl/status/1625898868255903744 …
現状のステージに息苦しさを感じる理由が言語化されてて面白かったし納得した。
日本語字幕ありがとうございます https://twitter.com/antariska_spl/status/1625898868255903744 …