このページでは、スプラ2のフク専用ギアであるリベンジについて解説しています。
「リベンジってどんな効果があるの?」
「ブキの相性は?」
などの悩みを持つイカ達にお伝えしています。
1.フク専用ギアである「リベンジ」の効果
- 自分を倒した相手に、サーマルインクの効果を与える
- サーマルインクが付いた状態の相手を倒した場合は、復活ペナルティの効果を与える。
リベンジのサーマルインクについて
フク専用ギアのサーマルインクは、攻撃を直撃させると数秒間、壁裏の敵を白く表示させることができます。
リベンジのサーマルインクは、自分を倒した相手に付与します。時間は、自分を倒してから相手がデスするまで続きます。
デスしない場合は、試合終了まで続きます。
どちらも見えるのは、自分のみです。
アップデートVer4.6より、リベンジの対象が最大4人となりました。
どういうことかというと、サーマルインク状態の敵とは違う敵に倒されても、しっかりとサーマル状態にさせることができるということです。
リベンジの復活ペナルティについて
フク専用ギアの復活ペナルティの効果は、敵をキルした(アシスト含まない)場合に限り、復活時間とスペシャル減少量の増加します。
しかし、自分が倒された場合は、自分にペナルティが与えられます。
リベンジの復活ペナルティは、自分が倒された相手がサーマル状態で倒した場合に、復活ペナルティの効果を付与します。
条件は、自分が倒すことです。味方が倒した場合は、付与されません。
復活ペナルティの効果があるということで、倒された場合自分にもペナルティが付与されそうですが、付与されません。
例えば、サーマル状態の相手と相打ちの場合は、相手に復活ペナルティの効果がありますが、自分には入ることはありません。
2.「リベンジ」に合うギア
リベンジと相性の良いギアを紹介していきます。
復活短縮
リベンジは、倒されることで発動します。
本当は、倒されないことがいいですが、保険でつけておくといいです。
ギア数は、1.3か2.0以上がオススメです。
動き方としては、リスクを追ってサーマル状態を倒しに行きます。
- 手前に敵がいるなら倒すか押し返す。
- 倒された相手のブキと場所は確認する。
サーマル状態の敵は、復活ペナルティの対象となります。
それを与えるための動きです。相打ちを考慮して、保険として復活短縮を積んでいます。
何のブキに倒されたのかによりますが、射程がある相手ほど、自分から詰めに行く必要があります。
しかし、自分から詰めに行く場合、逆に倒され続けるリスクがあります。
そのリスクを軽減するために、復活短縮を採用しています。
メイン性能アップ(ダメージアップ)
サーマル状態で敵を確認できるので、射程のある敵に倒された場合、位置を確認しながら立ち回ることが出来ます。
しかし、サーマル状態になっている敵は、復活ペナルティの対象であるので倒しておきたい。
ということで、メイン性能アップでダメージが上がるブキで確実にキルを取るようにします。
より効果的なのは、疑似確定を狙えるブキだと強いです。
例えば、プライムシューターやH3リールガン、L3リールガンなどは、ギア枠がメイン1個以上空いているので、採用価値はあります。
何かしらダメージが入っているリベンジ対象の敵あれば、対面時に生存しやすくなるので、オススメです。
移動系のギア


イカ速度アップやヒト速度アップも効果があります。
倒された時にサーマル状態は発動するので、復活したらスタート地点から確認することが出来ます。
時間は、相手が倒されまで効果続きますので、イカ速度アップなら速く追い詰めることが出来ます。
また、誤って目の前にリベンジ対象の敵がいた場合、イカ速度アップすぐに引くことができるので、捕まらず生存しやすくなります。
お互い打ち合いの対面をしている場合は、やられそうならイカ速度アップで引いて回復ができたり、ヒト速度アップで相手のエイムをずらせたりするので、生存やキルに役立ちます。
3.リベンジに合うブキ
リベンジと相性のいいブキを紹介します。
クアッドホッパー

復活短縮を乗せることでより強さを発揮できます。
クアッドホッパーは、4回スライドができるため、相手のエイムをずらせたり引くことが容易にできます。
しかし、連射性能や集弾率が良くないので、しっかり定めないと当てるのが難しいです。さらに4回スライドの後は、硬直もあるのでデスしやすいです。
そのため、相手を倒す際は、デスを覚悟して突っ込むリスクがあります。なので、リスクを軽減するために、保険として復活短縮を積みます。
さらに、リベンジ対象である敵を倒すことができれば、相手の打開を遅らせることが出来ます。
プライムシューター

プライムシューターの場合は、復活短縮ではなくメイン性能アップをガン積みします。
疑似確で対面を有利にし、リベンジ対象の敵を確実にキルしていきます。
射程も試し打ちのライン3本分あるので、多くのブキに勝ちやすいです。
ただ、周りを塗られると動けなくなり、ほぼ確実にデスするので、リベンジ対象であれば、先に見つけることができるので、先に攻撃を当て先手を取りましょう。
プライムはべッチューを持つといいです。サブがボムで後ろに投げれば、逃すことなく倒すことが出来ます。
しかし、ボムを中心に使ってしまうと、インクが無くなりメインが打てなくなるので、インク管理には注意しましょう。
バケットスロッシャー

特にソーダと相性がいいです。
サブのスプラッシュボムとスペシャルのクイックボムピッチャーのキル力が高いので、リベンジ対象にペナルティを与えやすいです。
さらに、メインは中間が50で、先端が70ダメージと攻撃力も高いです。しかも、スロッシャーなので、壁裏の敵も倒しやすいです。
ギアは、復活短縮を使いましょう。
キルを取ることになるので、リスクが伴います。復活短縮は、その保険となります。
リベンジと合わせて、試合を制圧しましょう。
4.ギア「リベンジ」のまとめ
スプラ2におけるギア「リベンジ」についてお伝えしました。
- 倒された場合、相手はサーマル状態になる。
- リベンジ対象の相手を自分が倒した場合、復活ペナルティの効果を付与する。
- 相性がいいギアは、復活短縮、メイン性能アップ、イカ速度アップ、ヒト速度アップ。
- 相性のいいブキは、クアッドホッパー、プライムシューター、バケットスロッシャー。
リベンジは、対象をサーマル状態にします。
遠くからでも白く表示されて見えるので、動きがわかるため、立ち回りにとても役立ちます。
リベンジを使いこなして、試合をコントロールしましょう。
ご覧いただきありがとうございます。