マルミサ終了のお知らせ #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/4jvEvIDIAO
— ななとGames🐔 (@Nanatoman710) November 30, 2022
スペ減自殺マルミサも対策されてて草 #スプラトゥーン3 #Splatoon3 #NintendoSwitch pic.twitter.com/RhgoMSNfqS
— あ〜す〜 (@asupex_28) November 30, 2022
試し打ちでですが最新版のマルミサの弱体化を確認してみました。
— まめえだ@ゆっくり実況 (@mameeda0610) November 30, 2022
発動から10秒間はスペシャルをためることができなくなる感じでした!
現行と比較すると回転率がめちゃくちゃ下がってますね#スプラトゥーン3 #神アプデ pic.twitter.com/GSxzHCu8sq
マルミサ弱体化に対する反応
マルミサくんボッコボコでわろた https://twitter.com/nico25info/status/1597760167382503425 …
ここまで遅いのは想定してなかったわwwwwwww https://twitter.com/nico25info/status/1597760167382503425 …
バグやろこんなん
さすがに着弾したら貯められるようにしてあげて https://twitter.com/nico25info/status/1597760167382503425 …
この仕様にしたの、敵との距離によって着弾タイミングが大きく変わることが要因にありそう
・着弾タイミングで有利不利が変わってはいけないので時間経過にした
・着弾タイミングが取得できないので時間経過にした
・着弾タイミングは取れるが計算処理が重くなるので時間経過にした
とかが考えられる https://twitter.com/nico25info/status/1597760167382503425 …
スプラトゥーン3始まった!!!
(これでマルミサマン減ったら、間接的にチャージャー有利な環境なるかもっていうのは秘密で) https://twitter.com/nico25info/status/1597760167382503425 …
本来スペシャルは「みんなで打開で合わせよう!抑えで合わせよう!」っていう感じで使われるはずだから、
今まで戦況問わず連打出来てたマルミサが異常だっただけで、打開にしっかり合わせる意識さえすれば何も問題ない
むしろこの調整のおかげで、打開でタイミング意識して使う人増えそうで良い感じ
マルミサ弱体化したけど、実質的には“マルミサマン”が弱体化だよな
真っ当な使い方をするならばマルミサ撃った後はトーピなりメインなりで追撃するから即座にスペシャル溜めるみたいなことはしないし
運営はあくまでマルミサマンを減らしたいだけ
ミッション:インポッシブル デッドレコニング PART ONE
M3GAN/ミーガン(吹替版)
イコライザー the Final